Die mehr als dreißig Missionen der drei Fraktionen werden von Cutsequenzen mit der „Ancient Wars“ Engine eingeleitet und bereiten auf das Kampfgeschehen vor. Aber nicht nur die Cutscenes sorgen für stimmungsvolle Untermalung. Auch unvorhersehbare Ereignisse sorgen für Abwechslung, und führen vorhandene Missionen mitunter sogar ad absurdum und setzen eine total neue Taktik voraus. Bereits jetzt kündigen die Entwickler eine erste Neuerung für das Genre der Echtzeitstrategiespiele an. Sämtliche Transporteinheiten können die Grundeigenschaften der verfrachteten Einheiten übernehmen. Damit nicht genug, werden die geladenen Einheiten an Deck visuell erkennbar sein, was es bei verfeindeten Fraktionen erleichtert den bedrohlichsten Feind zu identifizieren. Zum Beispiel verfügen manche Schiffe über acht freie Slots. Stattet ein Spieler diese mit normalen Arbeitern aus, wird die Geschwindigkeit des Schiffes zunehmen, da zusätzliche Kräfte Hand ans Ruder legen können. Stehen hingegen Bogenschützen an der Reling werden feindliche Schiffe aus der Distanz beschossen oder gar mit Brandpfeilen eingedeckt. Die stärksten Attacken bieten mobile Katapulte, die ganze Schiffsrümpfe in physikalisch korrekt simuliertes Treibgut verwandeln und auch Hafenstädte von See aus angreifen können. Andererseits sind diese sehr anfällig gegen enternde Nahkampfschiffe, die mit Schwertkämpfern oder Phalanx bestückt dem mobilen Beschuss Einhalt gebieten können.
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